Bienvenidos al primer sitio web del Perú dedicado íntegramente a la temática del Juego Patológico o Ludopatía. El juego por placer, ocio o beneficios económicos tiene miles de años de antigüedad y se ha encontrado presente en casi todas las culturas del mundo, paralelamente al juego apareció la dependencia o adicción al mismo (Juego Patológico) el cual es un comportamiento que se caracteriza por la incapacidad que tiene una persona de abstenerse y detenerse respecto al juego (juegos de azar, máquinas tragamonedas, bingo, etc.) el cual genera problemas en las diferentes áreas de su vida (laboral, social, económica, familiar, etc.). La creación de este portal se debe a la necesidad imperiosa de un espacio de difusión e intercambio de información seria y responsable acerca de la problemática del Juego Patológico en nuestro medio. A pesar que el Juego Patológico es un campo que ha sido estudiado y abordado desde diversas perspectivas (tratamiento, investigación, prevención, epidemiología, etiología, etc.) por profesionales,
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Ludus-Pathia: Tratamiento, Prevención e Investigación de la Ludopatía
Bienvenidos al primer sitio web del Perú dedicado íntegramente a la temática del Juego Patológico o Ludopatía. El juego por placer, ocio o beneficios económicos tiene miles de años de antigüedad y se ha encontrado presente en casi todas las culturas del mundo, paralelamente al juego apareció la dependencia o adicción al mismo (Juego Patológico) el cual es un comportamiento que se caracteriza por la incapacidad que tiene una persona de abstenerse y detenerse respecto al juego (juegos de azar, máquinas tragamonedas, bingo, etc.) el cual genera problemas en las diferentes áreas de su vida (laboral, social, económica, familiar, etc.). La creación de este portal se debe a la necesidad imperiosa de un espacio de difusión e intercambio de información seria y responsable acerca de la problemática del Juego Patológico en nuestro medio. A pesar que el Juego Patológico es un campo que ha sido estudiado y abordado desde diversas perspectivas (tratamiento, investigación, prevención, epidemiología, etiología, etc.) por profesionales, Curso -Taller: Juego Patológico (Ludopatía): Diagnóstico, Evaluación y Tratamiento
Auspiciado: Colegio de Psicólogos del Perú-Consejo Directivo Nacional - Dirección de Capacitación y Actualización Profesional
Fechas: 03,04 y 07 de noviembre del 2014
Hora: 7:00 p.m. a 9:00 pm.
Costos: Psicólogos Colegiados: S/ 60 nuevos soles, Público en General S/. 80 nuevos soles
Docente: Lic. Luis S. Espinoza Paul
Informes y matriculas: Jr. Mateo Pumacahua 936, Jesús María, Lima / Teléfonos: 330-5231 / 332-958 /Correo electrónico: capacitación_cdn@colegiodepsicologos.org
Temario:
Lunes 03 de noviembre (1° Sesión)
Generalidades del Juego patológico
- Historia del juego patológico
- Los Juegos de azar y de apuestas
La Prevención y el Tratamiento de la Ludopatía
La Ley N° 29907 (20 de julio del 2012)
Tiene por objeto regular la prevención y el tratamiento de la ludopatía en los juegos de azar que se realizan en los establecimientos destinados a la explotación de juegos de casino y máquinas tragamonedas.
Ludopatía
Es la alteración progresiva del comportamiento a través de una incontrolable necesidad de apostar, sin medir las consecuencias negativas que de ello deriven. (Mayor información)
Programa Preventivo de Comportamientos Problemáticos Asociados al Uso y Abuso de las Nuevas Tecnologías
Las nuevas tecnologías (Internet, videojuegos, Chat, etc.) en la actualidad se han convertido en una herramienta de uso diario, debido al desarrollo tecnológico en comunicaciones y las necesidades del mundo actual. Estos cambios tan vertiginosos en la tecnología en los últimos veinte años han servido para facilitar el modo de vida, también su rápida incorporación en la vida moderna y su popularización ha suscitado advertencias sobre las consecuencias negativas de su uso desmedido y la aparición de comportamientos problemáticos relacionados a su uso y abuso.
El Perú es el segundo país latinoamericano en cuanto a tasa de penetración de Internet (11,5 usuarios/100 habitantes) y el 66% de adolescentes de Lima acceden a Internet regularmente -la mayoría a través de
Uso, abuso y adicción a las nuevas tecnologías
Las nuevas tecnologías (Internet, videojuegos y teléfonos móviles) se han convertido hoy por hoy en una herramienta de uso diario, esto se debe a que los cambios tecnológicos de las comunicaciones y las propias necesidades del mundo actual han evolucionado progresivamente en diversas formas. Estos cambios tan vertiginosos en la tecnología ocurridos en los últimos veinte años no solo han traído beneficios, sino también han suscitado advertencias sobre las consecuencias negativas de su uso desmedido y la aparición de comportamientos problemáticos relacionados a su uso y abuso. Por lo tanto, parece lógico plantearse la forma en la que ciertas personas realizan estas acciones, puesto que su conducta puede ser similar, al menos en parte, a los comportamientos y experiencias de aquellos que son adictos a las drogas. Las drogas tienen una notable capacidad de aumentar los niveles de un
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